Windows Phone App-Entwicklung: fünf Firmen geben ihre Erfahrungen

Wie 7digital, fand Addison Lee, IndieSkies, Escapist Games und Distinction der Entwicklung für Microsoft Smartphones.
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June 18, 2012 - PRLog -- Wie 7digital, fand Addison Lee, IndieSkies, Escapist Games und Distinction der Entwicklung für Microsoft Smartphones.

Die Entwickler haben mehr als 100.000 Apps für Windows Phone geschaffen, wie Microsoft seine Bemühungen um die Plattform eine Alternative zu iOS und Android für App-Entwickler weiter. Aber wie werden diese Bemühungen nach unten?

Um das herauszufinden, stellte ich einige Fragen an fünf Unternehmen, die vor kurzem Windows Phone Apps veröffentlicht haben, Fragen nach ihrer Motivation für die Unterstützung der Plattform, wie sie es gefunden haben und wie sie würde gerne sehen, es zu entwickeln.

Die fünf: Musikdienst 7digital; Kabinen Unternehmens Addison Lee; IndieSkies, Entwickler der Kamera App Kaleidobooth; Escapist Games, Entwickler der Himmelsbeobachtung App-Stern-Diagramm; und Unterscheidung, Entwickler von Wetter-App Weather Flow.

Was ich gefunden habe: Lob für das Windows Phone OS selbst, und die Leichtigkeit, mit der Anwendungen schnell Prototypen werden können und veröffentlicht es. Die drohende Aussicht auf Windows 8 wird immer mehr zu einem Verkaufsargument für die Plattform auch, aber die Entwickler "Zurückhaltung über aktuelle Download-und Umsatzzahlen Hinweise, dass es immer noch am Anfang.
Warum gehen WinPho?

Eines ist klar: Entwickler wie Windows Phone als Betriebssystem und eine Entwicklungsumgebung. "Windows Phone ist gereift und werden Sie ein solides operatives System", sagt Ling Khor, Produktmanager für mobile bei 7digital, und sie hat von den anderen Entwicklern unterstützt.

"Windows Phone ist eine sehr attraktive und ansprechende Betriebssystem, das einfach zu bedienen und zu verstehen ist. Es ist ein Anwärter auf den meisten poliert Smartphone-OS da draußen", sagt Escapist Games 'Chris Whalley.

"Als wir das erste griff zum Telefon wir waren erstaunt, wie glatt die Metro UI war beeindruckt und es klar darzulegen, dass wir einen Standard zu halten könnte, ohne viel Arbeit", fügen IndieSkies 'Kevin Chandler und Laurie Brown. In der Zwischenzeit schlug die Unterscheidung Balint Orosz, dass Metro Windows Phone macht "einzigartig unter den Plattformen."

Allerdings gibt es eine weitere Motivation bei der Arbeit auch hier: Die bevorstehende Markteinführung von Microsoft Windows 8 für Computer und Tabletten, und die erwartete Markteinführung daneben von Windows Phone 8.

"Wir glauben, dass die Plattform wird in der mobilen Industrie relevant in den nächsten Jahren - vor allem mit Windows 8 Coming Out", sagt Orosz. Mit anderen Worten, anstatt zu sehen Windows Phone Entwicklung als eine riskante Wette auf eine Nische Plattform werden einige Entwickler sehen es als eine Möglichkeit, ihren Weg in eine viel sicherere Wette zu erleichtern: die Windows 8 Ökosystem.
Entwicklungsansätze

Einer der Pluspunkte zu Windows Phone für den Anwender ist, dass Metro Benutzeroberfläche: definierbar unterscheidet sich von iOS und Android, aber stilvoll und nutzbar sind. Aber das könnte eine zusätzliche Barriere für Entwickler, die Anwendungen von den anderen Plattformen, da es ein Redesign statt einer reinen Port benötigt gesehen werden.

Als ihre Anwendungen wurden portiert wird, interviewt Entwickler für diese Funktion die Zeit genommen, um sie mit der Metro UI passen. Es ist auch klar, dass sie unter der Microsoft-Ermutigung für Features wie Live-Tiles und Bing App Connect, die speziell für Windows Phone verwenden sind zu beachten.

Escapist die Whalley erklärt, warum es Sinn, für seine Firma gemacht, um Star Chart von Grund auf für Windows Phone zu entwickeln: "Wir wussten, dass es Dinge, die wir leicht tun könnten auf Windows Phone sein, so dass wir sichergestellt Star Chart mit, dass wurde im Verstand errichtet", , sagt er.

"Zum Beispiel die extrem hohen Detail Planeten Texturen - Sie können wirklich richtig vergrößern, um den Mond und Jupiter - und die hochgenaue Augmented Reality-Modus auf Windows Phone In beiden Fällen haben wir mehr Details und Treue auf Windows Phone haben als auf jedem anderen. Plattform. Schreiben Sie die App aus dem Nichts erlaubt es uns, auf die spezifischen Stärken der Plattform gerecht zu werden. "

Inzwischen Distinction tatsächlich baut seine Apps für Windows Phone zuerst, dann bringt sie auf andere Plattformen. Mit seiner Wetter Flow-App konzentriert sich das Unternehmen auf die wichtigsten Funktionen auf der Plattform.

"Von einer Funktionalität Sicht sind die einzigartige Live Tiles auf der Plattform - auch wenn die Android-Version der App hat ein Widget mit ähnlicher Funktionalität Wir konnten auch in einigen zusätzlichen Effekten, wie zB das Wechseln zwischen Themen bauen, auf dem Windows Phone. Version, die wir nicht auf anderen Plattformen aufgrund von Performance-Problemen tun konnte ", sagt Orosz.
Geschwindigkeit der Entwicklung

Wie schnell und einfach es ist, um eine App und läuft auf Windows Phone? Erfahrungen variiert. Khor sagt 7digital dauerte rund vier Monate für den Entwicklungsprozess seiner App, einschließlich Vorlage an den Marktplatz. "Wir haben es mit neuen Design-Patterns for Windows U-Bahn-Stil Anwendungen vertraut zu machen, wie sie dazu beigetragen, anders als andere Plattformen, aber die Partnerschaft mit einem Spezialisten Windows Phone-Agentur."

Addison Lee Partners Entwickler, Haulmont Technology, nahm nur vier Wochen auf ihren Windows Phone App zu machen, während IndieSkies dauerte zwei Wochen, um einen Prototyp Kaleidobooth mit den meisten seiner endgültigen Eigenschaften machen, und dann noch zwei Monate, um es zu polieren.

Chandler und Brown beachten Sie, dass ihr Hintergrund Programmierung in C # geholfen - "Wir hatten bereits Erfahrung mit, und es ermöglicht uns, schnell zu implementieren Funktionen" - und gleichzeitig lobte die Tatsache, dass die Hardware-Kosten zu entwickeln beginnen niedrig sind.

"Es lohnt sich auch auf den Umstand, dass XNA funktioniert out of the box. Dies ist toll, da die Entwickler bereits die Werkzeuge, um eine Multi-Plattform-Spiel oder das Programm von Anfang an zu schaffen haben, und dies ermöglicht ihnen die Vorteile der Portabilität Code übernehmen , "sagen sie.

Walley sagt, dass die erste Version von Star Chart 3 Monate dauerte, mit Escapist Ausschieben drei weitere Updates mit neuen Funktionen in den drei Monaten danach. Der Entwickler geplant zwei Wochen Arbeit, seine Augmented-Reality-Modus-Code, zum Beispiel, fand aber es dauerte nur zwei Wochen.

Distinction dauerte drei Monate, um das Wetter zum Fließen zu bringen - obwohl das Unternehmen an anderen Projekten arbeitete zur gleichen Zeit - mit Orosz Vergleich zu Windows Phone iOS zustimmend. "Mit WP7 - wie iOS - Sie müssen es nur einmal bauen, dann testen Sie es einmal und Sie haben eine Anwendung, die passend für alle Geräte ist", sagt er. "Auf Android müssen wir eine Menge Tests auf verschiedenen Geräten, was das Verfahren weniger kosteneffizient macht zu tun."

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